dinsdag 24 februari 2009, 11:28
Herstel van kanker door Game
Tags: herstel kanker | Re-Mission | serious gaming | validatie
Wetenschappelijke studies naar het Amerikaanse computerspel Re-mission, speciaal ontwikkeld voor jongeren met kanker, laten zien dat zieke kinderen die het spel spelen hun herstelproces bevorderen. De ultieme reden om meer onderzoek naar de validatie van games te gaan doen, aldus Jurriaan van Rijswijk.
Regelmatig confronteren mensen mij met de vraag of games die gespeeld worden binnen het onderwijs of in het bedrijfsleven wel enig nut hebben. Meestal komt die vraag van mensen die verantwoordelijk zijn voor bedrijfsopleidingen en van onderwijzers. Gek genoeg stellen mensen zich deze vraag bijna nooit met betrekking tot reeds bestaande bedrijfstrainingen of onderwijsmethodes. Alleen al om die reden denk ik dat games - om mensen te trainen of iets te leren - een zinvolle bijdrage kunnen leveren, immers; de verantwoordelijken voor trainingen en opleidingen zijn zich door de introductie van games opnieuw bewust van hun rol.
Toch krijgt de zogenoemde ’serious game’ vooralsnog vooral kritiek. Vooral de validatie van de serious game wordt in twijfel getrokken. Reden voor mij om juist die validatie onderwerp van een onderzoek te maken. In het kader van dat onderzoek - naar de validatie van games binnen het bedrijfsleven en onderwijs - ben ik op een heel bijzonder project gestuit. En wel het spel Re-Mission uit de Verenigde Staten (VS), dat ontwikkeld is om kinderen met kanker sneller te laten herstellen van hun behandeling.
In een gerandomiseerd klinisch onderzoek is door onder andere Pamala Kato aangetoond dat het spel een positief effect heeft op kinderen die onder behandeling zijn van kanker. De kinderen genezen niet door het spelen van het spel, maar het bevordert wel hun herstelproces. Kinderen die dit spel spelen ontwikkelen therapietrouw en dat is een belangrijke randvoorwaarde voor herstel. Bovendien ontwikkelen de kinderen die Re-Mission spelen meer kennis over hun ziekte waardoor ze beter voorbereid zijn op de dingen die gaan komen, minder stress hebben en hun ziekte beter kunnen inpassen in hun dagelijkse leven. Een voor mij ultieme vorm van validatie omdat zelfs op het niveau van bloedanalyse is aangetoond dat dit spel werkt. Ik kan mij niet voorstellen dat docenten of bedrijfstrainers bloed afnemen van hun leerlingen of medewerkers om te analyseren of de opleiding of training wel effect heeft gehad.
Overigens is Re-Mission een van de weinige serious games ter wereld waarvan wetenschappelijk is aangetoond dat het werkt. In Nederland, dat samen met de VS voorloper is in het toepassen van games buiten de entertainmentindustrie, vindt op dit moment een aantal onderzoeken plaats om aan te tonen dat games als zodanig een positief effect hebben. Bij het ROC West Brabant, de Universiteit van Utrecht in samenwerking met de HKU, het Maxima Medisch Centrum en de Vrije Universiteit vinden op dit moment onderzoeken plaats om games die worden toegepast te valideren.
Ik kan er natuurlijk gekscherend over doen maar validatie is het belangrijkste dat er is om serious games voor training en onderwijs geaccepteerd te krijgen. Een onderzoeksgebied waar Nederland in de wereld voorop zal gaan lopen!
Gerelateerde berichten:


















Klik hier om te reageren